Date et heure de dépôt : 17/06/2015 17:21:17
Formation négociée : 13079
Notre hotline est à votre disposition pour vous accompagner au 33 (0)1 55 58 04 27.
TRAVAIL EN ÉQUIPE AGILE
Durée : 2 jours
Résumé
L’objet de cette formation est de renforcer la prise de conscience de la dimension collective qui existe dans les projets Agiles, et permettre à chaque participant d’appréhender les rôles au sein de l’équipe Agile.
Au cours de la formation, les participants pratiquent de nombreux serious games.
Pré-requis
Avoir suivi la formation Méthodes Agiles : comprendre la démarche ou posséder une culture Agile.
Objectifs
Le bien-être des membres de l’équipe agile est l’un des facteurs de réussite du ou des projets mis en oeuvre; les participants découvriront par la pratique l'importance du collectif dans un projet Agile
Contenu
Travailler en équipe, modes d’organisation, interactions
Scrum et le Team building.
Les niveaux de responsabilisation et de maturité spécifiques aux méthodes Agiles
Comprendre et appliquer le concept:
Serious game: «Marshmallow Challenge”
Le “Marshmallow Challenge” a pour but de valoriser l’innovation, la créativité, la collaboration entre les membres de l’équipe, la valeur des prototypes précoces et du déploiement incrémental et aide les participants à identifier les hypothèses cachées de tout projet, à reconnaitre la valeur de la diversité au sein d’une équipe et sa capacité à sortir du cadre de référence.
ATDD ou Acceptante Test Driven Developpement (Pilotage par les tests métiers)
Comment mettre les tests au coeur du projet?
Création de tests en amont du développement, développement logiciel en fonction des tests et validation du code
Avantages de ATDD, domaines d’application et pourquoi ATDD est un procédé itératif et incrémental qui capitalise sur l’avenir?
Serious game: Artistes & Spécifieurs
Les objectifs principaux de ce jeu sont :
Faire l’expérience de l’incommunicabilité au sein d’une équipe
Comprendre que les difficultés induites par l’éloignement (préférer la colocation des équipes)
Faire ressortir l’intérêt de la pratique de la rétrospective
Saisir les limites de la communication orale
Planning poker
Comment produire des estimations d’une manière ludique sur des fonctionnalités complexes à développer
Domaines d’applications possibles du Planning Poker et unité utilisées
Définition des scénarios utilisateurs (User stories)
Définition du Product Backlog
Comprendre et appliquer le concept:
Serious game: Planning Poker Cards
Le « Planning Poker » a pour but d'exploiter les connaissances complémentaires de tous les membres de l'équipe et la discussion qui a lieu suite à la révélation des estimations initiales permet de mettre en commun des connaissances sur la User Story estimée et les difficultés potentielles de son estimation.
Informations complémentaires
Un support de cours papier sera remis à chaque participant, reprenant les éléments, concepts, jeux et outils présentés lors du cours. Ce support est destiné à favoriser la mise en place par le participant des acquis de la formation au sein de leur entreprise.
Tous les candidats désirant s’initier aux Méthodes Agiles (les profils pouvant être très hétérogènes).
Ce module est fortement recommandé pour les candidats ayant les rôles ou fonctions suivantes:
Développeurs
Testeurs
Architectes
Futurs Scrum Masters/ Futurs Managers Agiles
Ce module estconseillépour les candidats ayant les rôles ou fonctions suivantes:
MOA/Client/Product Owner
Chefs de projets
Managers
Responsables qualité/méthodes
AGILE